Allgemeine Verhaltensregeln
Respektvoller Umgang
Auf BUILDORIA steht ein respektvoller und höflicher Umgang miteinander an erster Stelle. Rassismus, Diskriminierung, Mobbing und Beleidigungen jeder Art führen zu sofortigen Sanktionen bis hin zum permanenten Ausschluss. Politische und religiöse Diskussionen, die andere Spieler stören oder verletzen könnten, sind zu vermeiden.
Chat-Verhalten
Im öffentlichen Chat wird bevorzugt Deutsch gesprochen, um eine gemeinsame Kommunikationsebene zu schaffen. Spam, übermäßige Wiederholungen und Flooding stören die Unterhaltung und sind daher untersagt. Private Angelegenheiten gehören in Direktnachrichten. Caps-Lock sollte nur sparsam verwendet werden.
- Kein Rassismus, Mobbing oder Beleidigungen
- Keine Werbung ohne Genehmigung
- Kein Spam oder Flooding
- Keine störenden politischen/religiösen Diskussionen
- Kein Betteln um Items, Geld oder Rechte
- Respektvoller Umgang miteinander
- Deutsche Sprache bevorzugt
- Private Nachrichten für persönliche Angelegenheiten
Plot-System und Grundstücke
Grundausstattung für neue Spieler
Jeder Spieler erhält bei seiner ersten Anmeldung ein Grundstück mit einer Größe von 42x42 Blöcken. Dieses Plot kann nach eigenem Geschmack bebaut und gestaltet werden, solange die Baurichtlinien eingehalten werden.
Erweiterte Grundstücke
Spieler mit Premium-Rängen erhalten Zugang zu größeren Plots oder können zusätzliche Grundstücke erwerben. Die genauen Konditionen sind im Rang-System auf unserer Website beschrieben.
- 1 kostenloses Plot (42x42 Blöcke) pro Spieler
- Premium-Plots: Größere Plots für Ränge verfügbar
- Entity-Limit: Maximal 1.000 Entities pro Plot (Tiere, Villager, etc.)
- Bauhöhe: Von Bedrock bis Weltgrenze (Y=-64 bis Y=320)
- Plot-Inaktivität: Nach 60 Tagen Inaktivität Freigabe-Warnung
Baurichtlinien und Qualitätsstandards
Alle Bauten auf Plots sollten einen erkennbaren Zweck haben und die Community nicht stören. Absichtlich hässliche Strukturen oder Griefing-Builds sind untersagt. Projekte sollten in angemessener Zeit fertiggestellt werden - permanente Baustellen sind zu vermeiden.
Farming und Automatisierung
Einfache Farmen - sofort nutzbar
Diese Farm-Arten können ohne Anmeldung auf jedem Plot errichtet werden:
- Pflanzenbau-Automation: Weizen, Karotten, Kartoffeln, Melonen, Kürbisse
- Passive Mob-Farmen: Kühe, Schweine, Hühner, Schafe
- Einfache Redstone-Automation: Kolben-basierte Ernter, Wasserstrom-Sammler
- Villager-Trading-Hallen: Mit wenigen Dorfbewohnern
- Automatische Cobble-Generatoren: Einfache Systeme
Plotfarmen – Größenlimit (NEU)
Um die Server-Performance zu verbessern und den Spielerhandel zu stärken, gelten ab sofort feste Größenlimits für Farmen auf Plots. Große, ressourcenintensive Farmen gehören in die Farmwelt – auf Plots sind nur kompakte Farmen erlaubt.
So funktioniert das Limit
Das Farmlimit richtet sich nach der Anzahl deiner Plot-Einheiten (je 42×42 Blöcke). Pro Plot-Einheit ist eine Farm erlaubt – bei Merged-Plots skaliert das Limit automatisch mit:
- 1 Farm pro Plot-Einheit (42×42): Jede Farm darf maximal 20×20 Blöcke Fläche einnehmen
- Merged-Plots: Bei z.B. 10 zusammengeführten Plots → max. 10 Farmen à 20×20
- Keine vollautomatischen Großfarmen: Großflächige automatische Erntesysteme sollten dem Umfang entsprechen und nicht übertrieben groß sein.
- Kompakte Farmen: Farmen innerhalb des 20×20-Limits sind weiterhin frei nutzbar
- Dekorative Farmen: Kleine Bauernhöfe und Gärten als Teil des Plotdesigns erlaubt
- Farmwelt nutzen: Für große Farming-Projekte steht die Farmwelt zur Verfügung
⚠️ Bestandsschutz: Bereits bestehende Farmen, die vor dieser Regeländerung gebaut wurden, sind nicht betroffen und dürfen in ihrer aktuellen Form weiter betrieben werden. Eine Erweiterung über die neuen Limits hinaus ist jedoch nicht gestattet.
Fortgeschrittene Farmen - Genehmigungspflichtig
Für komplexere Systeme ist eine Anmeldung im Discord über #🎫│ticket-support erforderlich:
- Iron-Golem Farmen: Alle Arten von Eisengolem-Farmen
- Komplexe Redstone-Systeme: Über 50 Redstone-Komponenten oder 200+ Entities
- Slime-Farmen: In speziellen Slime-Chunks nach Team-Freigabe
- Guardian-Farmen: Ocean Monument basierte Systeme
- Raid-Farmen: Bad Omen basierte Farmen
- Große Tier-Farmen: Über 200 passive Mobs
Technische Definitionen und Limits
Zur Klarstellung: Folgende technische Limits gelten serverseitig:
- Entity-Limit pro Plot: Maximal 1.000 Entities (Tiere, Villager, etc.)
- Redstone-Komponenten: Repeater, Comparator, Dispenser, Dropper, etc.
- Performance-Überwachung: TPS-Einbruch unter 18 führt zu Stilllegung
- Chunk-Loading: Farmen müssen sich selbst deaktivieren können
- Lag-Test: Team führt Performance-Tests vor Freigabe durch
Streng verbotene Systeme
Diese Farm-Arten sind auf BUILDORIA grundsätzlich untersagt:
- Monster-Spawner Manipulation: Jegliche Veränderung oder Nutzung
- Duplication-Exploits: TNT, Rails oder andere Item-Vervielfältigung
- 0-Tick Farmen: Alle Formen von 0-Tick Mechanismen
- Lag-Maschinen: Über 1000 Entities oder extreme Redstone-Aktivität
- Chunk-Loading ohne Spieler: Permanente Chunk-Ladung
Das Farmwelt-System
BUILDORIA verfügt über separate Farmwelten, die speziell für ressourcenintensive Farming-Projekte konzipiert sind. Diese Welten werden monatlich zurückgesetzt und sind daher nicht für permanente Bauwerke geeignet.
- Monatliche Resets: Alle Farmwelten werden jeden Monat vollständig zurückgesetzt
- Keine permanenten Bauten: Bauwerke in Farmwelten sind nur temporär
- KEINE ERSTATTUNG: Bei Resets gibt es keinerlei Entschädigung für verlorene Items oder Bauwerke
- Fokus auf Ressourcengewinnung: Diese Welten dienen primär dem Sammeln von Materialien
- Fortgeschrittene Farmen erlaubt: Nach entsprechender Genehmigung
- TPS-Monitoring: Performance-Überwachung für optimale Spielerfahrung
⚠️ Wichtiger Hinweis: Da die Farmwelten monatlich komplett zurückgesetzt werden, sollten dort keine wertvollen oder zeitaufwändigen Bauwerke errichtet werden. Alle Items und Strukturen gehen bei jedem Reset unwiderruflich verloren - ohne jegliche Erstattung!
Farmwelt-Zugangsberechtigung
Der Zugang zu Farmwelten kann bei Missbrauch eingeschränkt werden:
- Lag-Verursachung: Temporärer Ausschluss aus Farmwelten
- Regel-Verstöße: Farmwelt-Bann als zusätzliche Strafe möglich
- Reset-Ankündigung: Keine Vorwarnung vor jedem monatlichen Reset
Wirtschaftssystem und Handel
Spieler-Shops auf Grundstücken
Jeder Spieler kann auf seinem Plot einen Shop errichten und Waren an andere Spieler verkaufen. Dies fördert eine lebendige Spieler-Wirtschaft und bietet Möglichkeiten, mit kreativen Geschäftsideen Erfolg zu haben.
- Spieler-Shops auf Plots erlaubt und erwünscht
- Auktionshaus für alle Art von Items verfügbar
- Bank-System mit attraktiven Zinserträgen
- Firmen-System mit Börsengang, Business Investments und Mitarbeiterfunktion
- und vieles mehr
Anti-Scamming Maßnahmen und Handelsbeschränkungen
Betrug beim Handel wird streng verfolgt. Bei nachgewiesenem Betrug erhalten geschädigte Spieler nach Möglichkeit eine Rückerstattung. Das Team behält sich vor, bei extremen Preisgestaltungen einzugreifen.
- Scamming/Betrug: 7-30 Tage Bann + Rückerstattung
- Extremes Overpricing / Underpricing: Über oder unter 500% des Marktwertes wird moderiert
- Geld-Exploits: Permanenter Bann + Rollback
- Item-Duplication: Permanenter Bann + Inventar-Reset
- Fake-Auktionen: Bann 14 Tage + Geldstrafe
Definition: Was zählt als Scamming?
- Waren nicht geliefert: Geld kassiert, Item nicht übergeben
- Falsche Items: Andere Qualität/Menge als vereinbart
- Fake-Verzauberungen: Vortäuschen nicht vorhandener Verzauberungen
- Doppelverkauf: Gleichen Item an mehrere Personen verkaufen
- Bezahlung verweigert: Nach Warenerhalt nicht bezahlen
Faire Preisgestaltung
Preise sollten angemessen und marktgerecht sein. Das Team greift nur bei offensichtlichem Missbrauch ein:
- Marktorientierte Preise: Bis 200% des üblichen Wertes OK
- Seltene Items: Höhere Preise für schwer beschaffbare Güter erlaubt
- Bulk-Rabatte: Mengenrabatte sind erwünscht
- Preistransparenz: Klare Angaben zu Preisen und Konditionen
AFK-Regelungen und Automatisierung
AFK-Farming Zeitlimits
Automatisches Farmen im AFK-Zustand ist reguliert, um faire Bedingungen für alle Spieler zu gewährleisten und Server-Performance zu schützen.
- AFK-Zeit: Maximal 2 Stunden am Stück
- Aktive Pause: Mindestens 30 Minuten zwischen AFK-Sessions
- Tägliches Limit: Maximal 6 Stunden AFK-Farming pro Tag
- Überwachung: Automatische Erkennung und Kick nach Zeitlimit
Definition: Was zählt als AFK-Farming?
AFK-Farming liegt vor, wenn ein Spieler bei laufenden Farmen länger als 5 Minuten inaktiv ist:
- Inaktivität: Keine Bewegung, Chat oder Interaktion für 5+ Minuten
- Aktive Farmen: Systeme die Items/XP generieren während AFK
- Passive Farmen: Tiere/Pflanzen die ohne Spieler-Input wachsen/produzieren
Verbotene AFK-Praktiken
- Anti-AFK Geräte: Maus-/Tastatur-Makros, Gewichte, etc.
- AFK bei Spawnern: Jegliche AFK-Zeit bei Monster-Spawnern
- Bot-Verhalten: Automatisierte Bewegungen ohne echte Aktivität
- Account-Sharing: Andere Personen den Account AFK lassen
Automatisierungs-Grenzen
Komplexe automatisierte Systeme erfordern Voranmeldung beim Team. Die Bewertung erfolgt nach Performance-Impact und Fairness-Kriterien.
- Einfache Automation: Ohne Anmeldung erlaubt (Wasser-Farmen, etc.)
- Mittlere Automation: Anmeldung empfohlen (Redstone-Farmen)
- Komplexe Automation: Anmeldung zwingend erforderlich
- Performance-Monitoring: Kontinuierliche Überwachung aller Systeme
Multiaccounting-Regelung
Account-Regelung (Java & Bedrock)
Multiaccounting wird reguliert! Jeder Spieler darf maximal 1 Java-Account und 1 Bedrock-Account besitzen und nutzen. Mehr als jeweils ein Account pro Plattform ist nicht erlaubt und wird streng geahndet.
- 1 Java-Account pro Spieler erlaubt
- 1 Bedrock-Account pro Spieler erlaubt
- Beide Accounts müssen derselben Person gehören
- Mehrere Java-Accounts oder mehrere Bedrock-Accounts sind verboten
- Account-Sharing mit anderen Personen nicht erlaubt
- Verstöße führen zu permanentem Bann aller Accounts
Familien und Haushalte
Wenn mehrere Personen aus einer Familie oder einem Haushalt auf BUILDORIA spielen möchten, müssen sie sich vorab über den Ticketsupport anmelden und legitimieren.
- Anmeldepflicht: Familien/Haushalte müssen sich über Ticketsupport registrieren
- Nachweis erforderlich: Legitimation der einzelnen Spieler notwendig
- Genehmigung: Nur nach Team-Freigabe erlaubt
- Separate Nutzung: Jeder Account muss eindeutig einer Person zugeordnet sein
Konsequenzen bei Verstößen
Multiaccounting-Verstöße werden mit den härtesten Sanktionen geahndet:
- Permanenter Bann aller beteiligten Accounts
- IP-Sperre bei wiederholten Verstößen
- Vermögensentzug: Alle Items und Währungen werden eingezogen
- Keine Wiederaufnahme: Multiaccounting-Banns sind endgültig
Hacking, Cheating und erlaubte Modifikationen
Absolut verbotene Clients und Mods
Die Verwendung von Hacked Clients führt ausnahmslos zum permanenten Ausschluss vom Server.
- Hacked Clients: PERMANENT BANN
- X-Ray, Fly, Speed-Hacks: SOFORTIGE SPERRUNG
- Auto-Clicker für AFK: 7 Tage Bann
- Reach-Hacks, Kill-Aura: PERMANENT BANN
Erlaubte Modifikationen
Folgende Mods sind ausdrücklich gestattet, da sie das Spielerlebnis verbessern, ohne unfaire Vorteile zu schaffen:
- Performance-Mods: OptiFine, Shader-Mods
- Navigation: Minimap ohne Spieler-/Erz-Anzeige
- Komfort: Inventory-Management Tools
- Client-Plattformen: LabyMod, NoRisk, Lunar Client, Badlion
- Informations-Mods: JEI, REI für Crafting-Rezepte
Anti-Cheat System und Überwachung
BUILDORIA verwendet moderne Anti-Cheat-Systeme, die verdächtige Aktivitäten automatisch erkennen und melden. Alle Spieleraktionen werden geloggt und können bei Bedarf überprüft werden.
Strafen und Moderations-Verfahren
Transparenter Strafkatalog
Die Strafen auf BUILDORIA folgen einem fairen, abgestuften System:
| Verstoß | Erste Strafe | Wiederholung | Härteste Strafe |
|---|---|---|---|
| Chat-Spam / Flooding | Mute 30 Minuten | Mute 2 Stunden | Mute 24 Stunden |
| Beleidigung / Mobbing | Mute 2 Stunden | Bann 1 Tag | Bann 7 Tage |
| Rassismus / Diskriminierung | Bann 7 Tage | Bann 14 Tage | Permanent |
| Griefing | Bann 3 Tage + Wiedergutmachung | Bann 14 Tage | Bann 30 Tage |
| Scamming / Betrug | Bann 7 Tage + Rückerstattung | Bann 30 Tage | Permanent |
| Hacking / Cheating | Permanent | Permanent | Permanent |
| Multiaccounting-Missbrauch | Bann 3 Tage (alle Accounts) | Bann 14 Tage | Permanent |
| AFK-Farming Überschreitung | Kick + Warnung | Bann 1 Tag | Bann 3 Tage |
| Unautorisierte Farmen | Farm-Entfernung + Warnung | Bann 3 Tage | Bann 14 Tage |
| Lag-Verursachung | Sofortige Stilllegung | Bann 1 Tag | Bann 7 Tage |
| Werbung ohne Genehmigung | Mute 1 Stunde | Bann 1 Tag | Bann 7 Tage |
Moderations-Grundsätze
Jeder Fall wird individuell und fair betrachtet. Screenshots oder Videos sind als Beweise erforderlich. Über Discord oder das Forum können Einsprüche eingereicht werden. Team-Entscheidungen sind nach sorgfältiger Prüfung bindend.
- Beweispflicht: Screenshots oder Videos erforderlich
- Einzelfallprüfung für jeden Vorfall
- Einspruchs-System über Discord
- Team-Entscheidungen sind bindend
Support und Hilfe
Verschiedene Hilfe-Kanäle
Bei Fragen oder Problemen stehen mehrere Support-Kanäle zur Verfügung:
- Discord-Support: #🎫│ticket-support Kanal
- Website: www.buildoria.de
- Farm- & Redstoneanmeldung:
im Discordmit Details
Anmeldung fortgeschrittener Farmen
Komplexe Farming-Projekte müssen über das Ticketsystem angemeldet werden. Dabei sind Details zur geplanten Funktionsweise, zum erwarteten Ressourcenverbrauch und zur Performance-Auswirkung anzugeben.
Team-Kontakt und Zuständigkeiten
Das Administration-Team ist für schwerwiegende Probleme und wichtige Server-Entscheidungen zuständig. Das Moderations-Team kümmert sich um alltägliche Regelverstöße und Spieler-Konflikte. Das Support-Team hilft bei technischen Fragen und allgemeinen Problemen.
Glossar - Wichtige Begriffe erklärt
Technische Begriffe
Exploit, der Minecraft-Tick-Mechanik ausnutzt, um unrealistisch schnelles Wachstum zu erzeugen
Technik, um Weltbereiche dauerhaft geladen zu halten, auch ohne anwesende Spieler
Bewegliche Objekte wie Tiere, Villager, Items, Minecarts (nicht Blöcke)
Konstruktion, die absichtlich oder unabsichtlich Server-Performance stark beeinträchtigt
Server-Performance-Maß. 20 TPS = perfekt, unter 18 TPS = problematisch
Repeater, Comparator, Dispenser, Dropper, Observer, Hopper, etc.
Spielmechanik-Begriffe
Absichtliche Zerstörung oder Beschädigung fremder Bauwerke
Betrug beim Handel - falsche Waren, nicht eingehaltene Versprechen
Bug-Ausnutzung zur unrechtmäßigen Vervielfachung von Items
Automatisierte Farm, die Eisengolems spawnt und tötet für Eisen
Natürlich generierte Blöcke, die Monster spawnen (nicht manipulierbar)
Server-spezifische Begriffe
Transfer von Juwelen (Premium-Währung) zwischen eigenen Accounts
Transfer von In-Game-Geld zwischen eigenen Accounts für Vorteile
Privates Baugrundstück (42x42 Blöcke) mit Schutz vor Griefing
Separate Welten für ressourcenintensives Farming (monatlicher Reset)
Wichtige Abschluss-Informationen
Unterschiedliche Welten - unterschiedliche Regeln
Farmwelten ermöglichen nach entsprechender Genehmigung auch fortgeschrittene Farming-Systeme und intensive Ressourcengewinnung. Plots sind primär für einfache Farmen ohne Anmeldung gedacht, bieten dafür aber permanente Sicherheit.
- Farmwelt: Fortgeschrittene Farmen nach Genehmigung OK
- Plot: Max. 1 Farm (20×20) pro Plot-Einheit, skaliert mit Merges
- Performance hat immer Priorität
- Unwissen schützt nicht vor Strafen
- Bei Unklarheiten → Team fragen
Performance hat oberste Priorität
Die Stabilität und Performance des Servers stehen immer über individuellen Projekten. Bauten, die nachweislich Lag verursachen, werden sofort stillgelegt, unabhängig von ihrem Aufwand oder ihrer Komplexität.
Regel-Updates und Kommunikation
Das Regelwerk wird bei Bedarf angepasst und erweitert. Änderungen werden über Discord, die Website und In-Game-Nachrichten kommuniziert. Unwissen über Regeländerungen schützt nicht vor Strafen, daher sollten sich Spieler regelmäßig informieren.
Server-Philosophie
BUILDORIA steht für eine freundliche, kreative Community, in der sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler ihren Platz finden. Faire Regeln für alle, Innovation und Zusammenarbeit stehen im Mittelpunkt unserer Server-Kultur.